Spécialiste de la formation professionnelle
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Public concerné

Graphistes, designers, webdesigners, tout public.

Pré-requis

Savoir manipuler un ordinateur.

Calendrier des formations
Dates

Session du 2 mai 2012 au 4 mai 2012

Tarifs

Inter : 360,00 € HT/jour
(soit 1080 € HT pour 3 jours)

Intra : Nous contacter

éligible au DIF
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Illustrator

Réf : ILU - 3 jours (soit 21 heures)

Objectif du cours

Acquérir les fondamentaux du principal logiciel d'illustration vectorielle du marché. Cette formation vous apprendra à dessiner sous Illustrator afin de pouvoir réaliser logos, packagings, affiches, plans, etc.

Contenu de la formation

Terminologie du dessin vectoriel

  • Distinction entre image bitmap et image vectorielle
  • Critères de choix du type d’image
  • Notion de courbe de Bézier, de point directeur, de segment, de poignée directrice (tangente), de tracé
  • Notion d’objet et de groupe d’objets

Interface et principaux outils

  • Espaces de travail
  • Modes de prévisualisation : Aperçu et tracés
  • Grille, règle et repères

Les outils de tracé

  • Outils de sélection : Sélection (" flèche noire" ), sélection directe ( "flèche blanche" ), sélection directe progressive (" flèche blanche +" )
  • Outils de dessin : crayon, pinceau
  • Outil plume et outil de conversion de point directeur
  • Outils de transformation
  • Combiner et poinçonner des tracés avec Pathfinder

Déformation de tracés

  • Outils de fluidité
  • Enveloppes de déformation
  • Filets de déformation
  • Dégradés de forme

Couleurs et dégradés

  • Couleur de surface, couleur de contour
  • Palettes de teintes, motifs et dégradés
  • Filets de dégradés

Gestion des objets

  • Disposition, alignements, premier et arrière plan
  • Groupage/dégroupage, verrouillage/déverrouillage

Travailler sur plusieurs couches

  • Gestion des calques
  • Masques d’écrêtage

Gestion du texte

  • Outil texte et texte curviligne
  • Gestion des blocs de texte
  • Vectorisation du texte

Bibliothèques

  • Bibliothèques de tracés
  • Bibliothèques de symboles
  • Créer ses propres bibliothèques

Informations complémentaires

  • Créer des objets 3D simples avec le module 3D
  • Aperçu des filtres et effets
  • Vectorisation d'image, pixellisation et applatissement
  • Importation et exportation

Activité pratique

Exercices pratiques et progressifs.

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Développement Lyssal
Graphisme Arnaud Weber
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